Сколько Роблокс берет комиссию за пасс?

Время на прочтение: 7 минут(ы)

Опубликовано: 17.08.2025 · Обновлено: 17.08.2025

Входя в тему сразу и по-деловому: если вы создаёте игру в Роблоксе и продаёте внутриигровые пассы, вам важно понимать, сколько в итоге остаётся у вас на счету. В этой статье разберёмся, как именно платформа распределяет доходы от продажи пассов, какие скрытые моменты стоит учитывать при планировании цены, как учитывать налоги и вывод средств, а также какие приёмы помогут увеличить чистый заработок. Статья большая и практичная — без скучных теоретических отступлений, с примерами из реальной практики разработчиков и с конкретными расчётами в Robux.

Содержание

Что такое пасс в Роблоксе и почему он важен

Пасс — это одноразовый предмет в игре, который игрок покупает за Robux, чтобы получить какое‑то преимущество или косметический бонус: доступ в VIP-зону, уникальную способность, ранний доступ к контенту и т.д. Это один из базовых способов монетизации у создателей. В отличие от бесплатного контента, пассы дают прямой доход — и именно этот доход платформа частично удерживает в виде комиссии.

Для разработчика пассы хороши тем, что они просты в настройке: задаёшь цену, описываешь эффект, публикуешь. Игроки видят кнопку купить, нажимают, и сделка совершается мгновенно. Понимание того, сколько с этой сделки уходит платформе, а сколько остаётся вам, необходимо при ценообразовании и планировании экономики игры.

Базовый принцип распределения денег: сколько забирает Roblox

Коротко и ясно: при продаже пасса Roblox удерживает часть суммы, а оставшаяся часть зачисляется на игровой аккаунт разработчика в виде Robux. Для пассов и большинства внутриигровых покупок стандартная доля платформы составляет 30%. Это означает: если игрок заплатил за пасс 100 Robux, разработчику начисляется примерно 70 Robux, а 30 Robux остаются у платформы.

Эта модель — обычная практика для цифровых маркетплейсов: платформа обеспечивает инфраструктуру, хостинг, обработку транзакций и доступ к огромной аудитории, за что и берет процент. Для разработчика важно помнить, что удержание происходит сразу при продаже, это не условный сбор при выводе — Robux, который вы видите в своём аккаунте, уже отражает вычет комиссии.

Простой пример расчёта

Предположим, вы выставили пасс по цене 200 Robux. Игрок покупает его:
— Цена: 200 Robux.
— Комиссия платформы (30%): 60 Robux.
— Чистый доход разработчика: 140 Robux.

Если вы продаёте несколько пассов или делаете пакеты, расчёт тот же — 30% уходит платформе, остальное остаётся вам. Это важно учитывать при формировании цены: если цель — получить минимально допустимый доход в Robux, делите желаемую сумму на 0.7 и выставляйте цену чуть выше, помня о психологических ценах.

Куда уходят 30% и что они покрывают

Когда платформа удерживает комиссию, это не просто «процент за пользование логотипом». За эти деньги Roblox покрывает множество операций:
— поддержка серверов и инфраструктуры (хостинг, работа игровых серверов, масштабирование при наплыве игроков);
— обработка транзакций и безопасность платежей;
— распространение и маркетинг контента (поисковые механики, рекомендации);
— инфраструктура магазина, каталогов и управления авторскими правами;
— служба поддержки пользователей и инструменты модерации.

Понимание этого помогает принять факт комиссии не как необоснованную плату, а как часть экосистемы, без которой игра в таком масштабе просто не существовала бы.

DevEx и вывод Robux: что нужно учитывать

Robux — внутренняя валюта. То, что вы получили 140 Robux за продажу, — это ещё не деньги в вашем банковском счёте. Разработчики могут использовать накопленные Robux в экосистеме (рекламные кампании, покупка ассетов, оплата услуг), а при необходимости — обменять их на реальные деньги через программу Developer Exchange (DevEx).

У DevEx есть собственные правила: платформа устанавливает курс конвертации Robux в реальные деньги и требования к участникам программы. Обычно это включает верификацию личности, налоговые формы и минимальный запас Robux для вывода. Курс конвертации и требования периодически меняются, поэтому важно сверять актуальные условия на официальных страницах Roblox, прежде чем планировать крупные выплаты.

Почему важно смотреть на конечную сумму в Robux, а не только на USD

Многие начинающие разработчики сначала думают в долларах: «Сколько я заработал?». Но в Роблоксе потоки идут в Robux: комиссия снимается в Robux, доход на аккаунте — в Robux, а DevEx-конвертация — отдельный шаг с собственным курсом и правилами. При ценообразовании и планировании рекламных расходов лучше считывать экономику в Robux, а уже затем прикидывать примерную сумму в валюте вашей страны с учётом текущего курса DevEx.

Налоговые моменты и юридические требования

Доходы от продажи пассов — это доход, и в большинстве юрисдикций они подлежат налогообложению. Как правило:
— платформа может собирать и учитывать информацию для налоговой отчетности;
— при выводе через DevEx платформа запрашивает налоговую информацию, и на вывод могут влиять местные налоги;
— для разработчика важно вести учёт полученных сумм в Robux, конвертировать их по актуальному курсу для налоговых деклараций и консультироваться с бухгалтером.

Особое внимание нужно уделять косвенным налогам: в некоторых странах платформа добавляет VAT/GST к покупкам. Это влияет на цену для конечного игрока и на чистую выручку. Проверяйте, как отображается цена в интерфейсе игры для игроков из разных стран — иногда налог уже включён в стоимость, иногда добавляется сверху.

Как правильно формировать цену пасса с учётом комиссии

Задача не в том, чтобы «обмануть систему», а в том, чтобы установить такую цену, которая будет привлекательна игрокам и при этом оставит вам нужный доход. Несколько практических подходов:

— Начните с целевой суммы в Robux. Сколько Robux вы хотите получить с одной покупки? Допустим, цель — 100 Robux чистыми. Чтобы получить 100 Robux после вычета 30%, цена должна быть 100 / 0.7 ≈ 143 Robux. Округлите до психологичной цены: 150 Robux.

— Учитывайте рыночные стандарты. Посмотрите конкурентов: какие цены на похожие пассы? Переоценка выше среднего снизит продажи, слишком дешёвый пасс может обесценить опыт.

— Подумайте о пакетах. Часто выгоднее продавать наборы из нескольких пассов со скидкой: игрок видит ценность, выкидываете немного маржи, но получаете больший общий доход.

— Используйте психологию цен: 149 против 150 Robux, скидки и временные акции работают лучше, чем постоянный высокий прайс.

Это интересно:  Погружение во тьму: самые странные и пугающие игры, от которых мурашки бегут по коже

— Проверяйте баланс: если пасс даёт серьёзное игровое преимущество, слишком дёшево продавать его нельзя — это может нарушить экономику и отпугнуть других игроков.

Психология цены: примеры

— Пример A: вы хотите получить примерно 70 Robux с продажи. Цена = 70 / 0.7 = 100 Robux. Прямая и простая цена — 100 Robux.

— Пример B: хотите, чтобы игрок ощущал хорошую скидку при покупке двух пассов. Отдельно они стоят 120 Robux, вместе можно поставить 200 Robux — игрок экономит и вы всё ещё получаете больше Robux в сумме.

Альтернативы и дополнения к пассам: как увеличить доход

Пасс — не единственный инструмент. Если правильно комбинировать монетизационные механины, доход можно значительно увеличить:

  • Developer Products (одноразовые покупки, которые можно покупать многократно): подходят для расходных предметов, валюты, баффов.
  • Подписки (если игра поддерживает): стабильный ежедневный/ежемесячный доход.
  • Premium Payouts: платформа начисляет дополнительный доход создателям на основе времени, проведённого в игре пользователями с подпиской Premium.
  • Реклама в игре: покупка рекламы у других разработчиков в вашем проекте.
  • Кросс‑продажи и ивенты: временные пропуски, лимитированные товары повышают средний чек.

Каждый из методов имеет свои правила и комиссии. Например, premium‑выплаты и подписки распределяются отдельно от продаж пассов, поэтому при планировании экономики важно учитывать множественные потоки дохода.

Практические советы для разработчиков: как минимизировать «потерю» дохода

Хотя комиссия фиксирована, вы можете увеличить абсолютный доход и снизить негативный эффект удержания:
— Фокусируйтесь на ценности. Чем очевиднее выгода от пасса, тем выше готовность игрока платить. Сильная ценностная пропозиция нивелирует комиссию в глазах покупателя.
— Делайте микроплатежи с дельтой. Часто несколько недорогих товаров приносят больше, чем один дорогой, потому что игроки чаще совершают маленькие покупки.
— Используйте кросс‑продажи внутри игры: предложение купить пасс в нужный момент повышает конверсию.
— Проводите A/B‑тесты цен. Меняйте цены на небольшой период и смотрите на ARPU (средний доход на активного пользователя).
— Не забывайте об удержании игроков: монетизация работает только если игроки возвращаются.

Типичные ошибки и распространённые заблуждения

— «Комиссия снимается при выводе» — нет: она уже удерживается при совершении покупки. Это значит, что баланс в Robux на аккаунте — это уже «чистые» Robux после вычета платформы.
— «DevEx моментально даст деньги» — вывод требует проверки и выполнения условий; это не мгновенная транзакция.
— «Можно обойти 30%» — попытки обхода правил платформы (внешние транзакции, обмены через сторонние сервисы) опасны и могут привести к бану.
— «Все покупки одинаково выгодны» — разные типы монетизации дают разные профили доходов: подписки дают стабильность, пассы — всплески, микротранзакции — поток.

Как считать прибыль: пример комплексного расчёта

Допустим, ваша игра продаёт:
— 500 пассов по 100 Robux,
— 200 пассов по 250 Robux,
— 1000 покупок developer products по 20 Robux.

Рассчитаем доход в Robux:
— 500 × 100 = 50 000 Robux.
— 200 × 250 = 50 000 Robux.
— 1000 × 20 = 20 000 Robux.
Итого брутто: 120 000 Robux.

С учётом стандартной комиссии 30%:
— Комиссия: 36 000 Robux.
— Чисто на аккаунте разработчика: 84 000 Robux.

Эти 84 000 Robux вы можете потратить внутри платформы или подать заявку на DevEx при соблюдении требований. Для финансового планирования переводите эти Robux в валюту по текущему курсу DevEx, но помните о налогах.

Как отслеживать доход и анализировать эффективность пассов

Инструменты аналитики в Roblox помогают следить за продажами, но полезно вести собственный учёт. Что стоит отслеживать:
— Конверсия страницы пасса: сколько просмотров — сколько покупок.
— ARPPU (средний доход на платящего пользователя).
— Cohort-анализ: как долго игроки продолжают покупать после первого дня.
— Время ивентов и рекламных кампаний: как акции влияют на продажи.

Регулярная аналитика позволяет быстро корректировать экономику: снижать цены на те пассы, которые плохо продаются, повышать видимость успешных и тестировать новые предложения.

Часто задаваемые вопросы

Если я продаю пасс за 50 Robux, сколько получу?

Примерно 70% от цены — то есть около 35 Robux. Помните, что точный учёт уже отражается на вашем балансе в Robux после продажи.

Могу ли я обойти комиссию, продавая что‑то вне платформы?

Продажа контента в обход Roblox нарушает правила и может привести к блокировке. Платформа наказывает за попытки увести сделки с собственной экосистемы.

Комиссия одинакова для всех типов продаж?

Для пассов и многих внутриигровых покупок стандартная доля платформы — около 30%. Однако для некоторых типов контента, программ и специальных программ могут применяться другие условия. За точными деталями лучше смотреть официальную документацию.

Если я использовал Robux внутри игры на рекламу, платформа тоже удерживает комиссию?

Покупка рекламы в Роблоксе оплачивается Robux и расходуется с вашего баланса. Это не комиссия как таковая, это ваш расход: вы платите Robux за продвижение, чтобы привлечь игроков и увеличить продажи.

Поддержание баланса между монетизацией и опытом игрока

Очень важно не только заработать, но и удержать аудиторию. Игроки устают от агрессивной монетизации: когда каждая сессия наполнена покупками, многие уходят. Хорошая игра балансирует:
— бесплатный базовый геймплей, который удерживает игроков;
— премиальные пассы с реальной ценностью, но без ломки всей экономики;
— возможности для постепенной монетизации: косметика, удобство, расширение возможностей.

Долгосрочная стратегия приносит более стабильный доход, чем быстрые «грязные» способы заработать в короткой перспективе.

Идеи и примеры, как повысить отдачу от пассов

— Вводите сезонные пассы: ограниченная по времени покупка стимулирует импульсивность.
— Связывайте пассы с прогрессом: покупка облегчает путь, но не делает весь контент бесполезным.
— Комбинируйте пасс с косметикой: люди охотнее платят за уникальный внешний вид.
— Добавляйте систему достижений, открывающих скидки на пассы — это увеличивает вовлечённость.

Опыт показывает, что гибридный подход — пассы + developer products + подписки + премиум‑выплаты — даёт лучший результат. Чем разнообразнее источники дохода, тем устойчивее финансовая часть проекта.

Что проверять регулярно: чек‑лист разработчика

  • Актуальность цен и их соответствие рынку.
  • Показатели продаж пассов по дням и по когорте игроков.
  • Изменения в правилах Roblox и в программе DevEx.
  • Юридическая документация и налоговые требования вашей страны.
  • Отзывы игроков и баланс между монетизацией и геймплеем.

Если регулярно следить за этими пунктами и своевременно реагировать на отклонения, вы сможете построить устойчивую экономику игры и уменьшить риски внезапных просадок доходов.

В конце важно подчеркнуть: знание того, сколько платформа берёт с пасса, — это отправная точка. Главная задача разработчика — превратить этот процент в инструмент планирования. Понимая структуру комиссий, вы не только корректно выставите цену, но и научитесь строить экономику, которая работает в долгую. Собирайте данные, экспериментируйте с ценами и форматами, и помните — стабильный доход приходит к тем, кто умеет сочетать качество продукта с грамотной монетизацией.



Важно! Данный сайт не является официальным ресурсом компании Roblox Corporation. Roblox - торговая марка Roblox Corporation. Сайт https://robwiki.ru носит исключительно информационный характер, не связан с Roblox Corporation и не поддерживается ею. Все материалы опубликованы в ознакомительных целях. Использование логотипов, названий и контента осуществляется в рамках добросовестного использования (fair use) для информационного, образовательного и справочного назначения.