Как оптимизировать игру под большое количество игроков

Игровая система, рассчитанная на тысячи и десятки тысяч одновременных подключений, предъявляет особые требования к архитектуре, сети и дизайну контента. Сложности возникают не только из-за объёма трафика — ключевой фактор заключается в том, как сохранить отзывчивость, предсказуемость и целостность игрового мира…

Читать далееКак оптимизировать игру под большое количество игроков

Как использовать AI в скриптах Roblox (без сторонних API)

Игровой мир выигрывает от продуманного поведения персонажей и динамических систем. Встроенные инструменты и чистый Lua позволяют создать впечатляющий «ум» для NPC, врагов и сопутствующих механик, не поднимая вопроса внешних сервисов. Ниже предлагается набор подходов, архитектур и практических приёмов, которые подходят…

Читать далееКак использовать AI в скриптах Roblox (без сторонних API)

Создание мини-карт в Roblox — практическое руководство

Мини-карта стала стандартным элементом интерфейса во многих проектах: помогает ориентироваться, показывает союзников и цели, делает игровой мир более понятным. Практическое руководство подскажет, какие архитектурные решения подходят для разных типов игры, как переводить координаты из мира в UI, какие механики добавляют…

Читать далееСоздание мини-карт в Roblox — практическое руководство

Как реализовать систему рангов в группах

Разработка системы рангов в сообществе требует тщательной проработки логики, правил и интерфейса. Нужны не только технические решения, но и продуманные стимулы, понятная документация и механизмы защиты от манипуляций. В этом материале подробно разбираются цели ранговой системы, варианты моделей продвижения, техническая…

Читать далееКак реализовать систему рангов в группах

Как добавить систему боёв между NPC

Система боёв между NPC требует четкой архитектуры, продуманной логики принятия решений и устойчивой интеграции с остальными подсистемами игры. Важно определить уровень детализации: симулировать каждое столкновение глубоко и дорого, либо ограничиться абстрактными столкновениями, экономными по ресурсам. Последовательная проработка perception, выбор цели,…

Читать далееКак добавить систему боёв между NPC

Гайд по использованию Animation Editor в Roblox

Первоначальная задача — понять, как превратить статичный набор джойнтов в живую, выразительную анимацию, подходящую для персонажей и NPC. Пошаговый разбор инструментов, приёмов и практических нюансов позволит ускорить рабочий процесс и избежать типичных ошибок, мешающих получить желаемый результат. Что представляет собой…

Читать далееГайд по использованию Animation Editor в Roblox

Как сделать динамическую погоду в своей игре

Динамическая погода — больше, чем визуальный трюк. Это инструмент, который меняет настроение мира, влияет на поведение NPC, открывает новые тактические возможности и делает каждый игровой сеанс уникальным. В этой статье разобраны ключевые компоненты системы погоды, предложены архитектурные подходы, даны практические…

Читать далееКак сделать динамическую погоду в своей игре

Полезные моды и плагины для Roblox Studio

Точный выбор инструментов способен изменить рабочий процесс при создании игр в Roblox Studio: экономится время, уменьшается количество рутины и открываются новые возможности для креатива. Ниже собрана систематизированная подборка расширений и модов, раскрывающая не только функционал каждого решения, но и конкретные…

Читать далееПолезные моды и плагины для Roblox Studio

Как создать систему миссий в Roblox Studio

Разработка персонализированной, надежной и удобной системы миссий в Roblox Studio требует сочетания архитектурного мышления и внимательного подхода к деталям интерфейса. Здесь подробно рассматривается последовательность шагов от проектирования до реализации: структура данных, коммуникация между сервером и клиентом, способы хранения прогресса, примеры…

Читать далееКак создать систему миссий в Roblox Studio